¿Cómo surgió el GOLAZO que ha sido replicado por la IA con Shrek, Bob Esponja y Michael Scott?

Una obra maestra del fútbol encontró una segunda vida en internet, donde la creatividad digital transforma una definición histórica en versiones tan insólitas como divertidas.

 

EL  HERALDO DE MÉXICO

Un gol que quedó grabado en la memoria de los fanáticos del fútbol volvió a convertirse en protagonista, casi diez años después, gracias a la inteligencia artificial. Se trata de la espectacular definición de Mesut Özil con la camiseta del Arsenal frente al Ludogorets de Bulgaria, una jugada que hoy circula por las redes sociales en versiones tan inesperadas como divertidas.

Lo que antes fue una muestra de talento del mediocampista alemán, ahora tiene como protagonistas a personajes de películas, series y videojuegos. Shrek, Bob Esponja, Woody de Toy Story, Mario, los personajes de Los Increíbles, figuras de GTA: San Andreas y hasta Michael Scott, de The Office, aparecen recreando la misma secuencia que hizo famosa a la estrella alemana. También hay versiones con referencias a McDonald’s, El Chavo del 8 y hasta gatitos.

La fórmula detrás de esta tendencia combina una jugada histórica con herramientas capaces de generar imágenes y animaciones mediante inteligencia artificial. El resultado es una ola de videos que transforma un momento real del fútbol en escenas insólitas, con personajes que parecen controlar la pelota, superar a los defensores y definir frente al arco como si fueran el legendario mediocampista. Pero ¿qué tuvo de especial aquel gol y cómo terminó convertido en uno de los fenómenos virales del momento?

¿Cómo fue el inolvidable gol de Mesut Özil contra Ludogorets?

Para encontrar el origen de esta tendencia hay que viajar al 1 de noviembre de 2016. Aquella noche, el Arsenal se enfrentó al Ludogorets Razgrad de Bulgaria por la fase de grupos de la UEFA Champions League, en un partido que terminó con victoria por 3-2 para el conjunto inglés. El desenlace llegó gracias a una genialidad de Özil, que apareció en los minutos finales para darle el triunfo a su equipo.

La jugada comenzó con un pase largo de Mohamed Elneny que encontró al alemán en una posición favorable para atacar el arco. “El Mago de Öz”, como lo apodaban sus compañeros de equipo, controló la pelota, superó al arquero con un sombrero y, dentro del área, dejó tirados a dos defensores antes de definir con una tranquilidad extraordinaria, representando a la perfección su apodo.

El tanto se convirtió rápidamente en uno de los goles más recordados de su etapa en el “Arse”. Özil, ya había brillado en el Real Madrid y con la selección alemana, con la que conquistó el Mundial de Brasil 2014. En su carrera también ganó títulos importantes, entre ellos la Liga española y la Copa del Rey con el conjunto madrileño, además de cuatro FA Cups con los “Gunners”.

La inteligencia artificial convierte el gol en un fenómeno viral

La popularidad de la jugada encontró una nueva vida en las redes sociales. Distintos creadores comenzaron a utilizar el gol como plantilla para reemplazar al futbolista por personajes conocidos y recrear, con resultados que van de lo sorprendente a lo absurdo, cada movimiento de aquella definición. Así, una acción que originalmente ocurrió en una cancha de fútbol pasó a formar parte del universo de la cultura digital.

Para producir estos videos se utilizan aplicaciones y herramientas de inteligencia artificial capaces de generar o modificar imágenes y animarlas para construir escenas breves. Algunas permiten trabajar a partir de referencias visuales, mientras que otras ofrecen recursos para crear personajes, movimientos y situaciones que serían difíciles de filmar en la realidad. La técnica exacta puede variar según el video y la aplicación utilizada.

El fenómeno también muestra hasta dónde llegó la creación audiovisual con IA. Ya no hace falta contar con un equipo de producción tradicional para experimentar con escenas llamativas: estas tecnologías permiten combinar imágenes, animaciones, voces y guiones para desarrollar contenidos desde una computadora o un teléfono. Y aunque en este caso el objetivo sea ver a Shrek, Bob Esponja o Michael Scott marcar un gol imposible, las mismas herramientas también pueden utilizarse para presentar productos, crear mascotas digitales o desarrollar ideas para emprendimientos.

 

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